技术标签: 前端 设计模式 javascript
核心思想:确保一个类只对应一个实例
特点:
应用:vue的安装插件,弹窗的实现(无论点击多少次,弹窗只被创建一次)
实现:
1、直接生成全局对象
const cat = {
name:"猫",
age:1
} //
Object.freeze(cat)
const声明的变量不可重新赋值,但对象中的属性可变,可以使用freeze使其不可被修改或新增属性
缺点:生成一个固定对象缺少灵活性
2、使用构造函数的静态属性
function A(name){
// 如果已存在对应的实例
if(typeof A._singleton === 'object'){
return A._singleton
}
//否则正常创建实例
this.name = name
// 缓存
A._singleton =this
return this
}
缺点:静态属性能被人为重写
3、借助闭包
当对象第一次被创建以后,重写构造函数,在重写后的构造函数里面访问私有变量
function A(name){
var instance = this
this.name = name
//重写构造函数
A = function (){
return instance
}
//重写构造函数之后,实际上原先的A指针对应的函数实际上还在内存中(因为instance变量还在被引用着),但是此时A指针已经指向了一个新的函数了
// 第一种写法,这里实际上实现了一次原型链继承,如果不想这样实现,也可以直接指向旧的原型
A.prototype = this
// 第二种写法,直接指向旧的原型
A.prototype = this.constructor.prototype
instance = new A()
// 调整构造函数指针,这里实际上实现了一次原型链继承,如果不想这样实现,也可以直接指向原来的原型
instance.constructor = A
return instance
}
4、代理模式实现单例
function singleton(name){
this.name = name
}
let proxySingleton = function(){
let instance = null
return function(name){
if(!instance){
instance = new singleton(name)
}
return instance
}
}()
let a1= new proxySingleton('a1')
let a2= new proxySingleton('a2')
console.log(123, a1===a2)
5、工厂单例
let logger = null
class Logger {
log (...args) {
console.log(...args);
}
}
function createLogger() {
if (!logger) {
logger = new Logger();
}
return logger;
}
let a = new createLogger().log('12')
let b = new createLogger().log('121')
console.log(new createLogger(), a===b)
核心思想:不暴露对象创建的内部逻辑,将其封装在一个函数中
简单工厂模式
又叫静态工厂模式,用一个工厂对象决定创建某一类对象的实例
只要输入正确的参数就能得到需要的对象,不需要了解其创建细节
缺点:由于函数包含所有对象的创建逻辑,修改逻辑比较麻烦(每增加新的构造函数还需要修改判断逻辑代码),适合用于创建对象数量少,创建逻辑不复杂的情况
工厂方法模式
将创建对象的工作放到子类中,核心类变成抽象类
父类负责定义公共接口,子类负责生成具体产品对象
抽象工厂模式
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
抽象工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象。
三、观察者模式(或发布订阅模式)
定义了对象间的一种一对多的依赖关系,只要当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,解决了主体对象与观察者之间功能的耦合,即一个对象状态改变给其他对象通知的问题。
应用:
发布订阅模式和观察者模式的思想差不多相同,但是也是有区别:
观察者模式中需要观察者对象自己定义事件发生时的相应方法
发布订阅模式者在发布对象和订阅对象之中加了一个中介对象。我们不需要在乎发布者对象和订阅者对象的内部是什么,具体响应时间细节全部由中介对象实现。
订阅的东西用Map或者Object类型来存储。
发布订阅模式,有个中介,也可以说是channel,但发现代码实现差不多,只不过发布订阅用来写包含有回调函数
核心思想:当我们不希望对对象进行直接操作时,可以给对象找一个代替对象对原对象进行访问
原则:单一原则
class Car {
drive() {
return "driving";
};
}
class CarProxy {
constructor(driver) {
this.driver = driver;
}
drive() {
// 保护代理,仅18岁才能开车
return (this.driver.age < 18) ? "too young to drive" : new Car().drive();
};
}
作者:alanyf
链接:https://juejin.cn/post/6903725783085219853
来源:掘金
虚拟代理
某一个花销很大的操作,可以通过虚拟代理的方式延迟到这种需要它的时候才去创建
虚拟代理可应用于:图片懒加载、惰性加载、合并http请求等
图片懒加载
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>图片懒加载</title>
<style>
img {
display: block;
width: 400px;
height: 300px;
margin-bottom: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<img data-src="./images/1.jpg" alt="">
<img data-src="./images/2.jpg" alt="">
<img data-src="./images/3.jpg" alt="">
<img data-src="./images/4.jpg" alt="">
</body>
<script>
var imgs = document.querySelectorAll('img');
//offsetTop是元素与offsetParent的距离,循环获取直到页面顶部
function getTop(e) {
var T = e.offsetTop;
while(e = e.offsetParent) {
T += e.offsetTop;
}
return T;
}
function lazyLoad(imgs) {
var H = document.documentElement.clientHeight;//获取可视区域高度
var S = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
for (var i = 0; i < imgs.length; i++) {
if (H + S > getTop(imgs[i])) {
imgs[i].src = imgs[i].getAttribute('data-src');
}
}
}
window.onload = window.onscroll = function () { //onscroll()在滚动条滚动的时候触发
lazyLoad(imgs);
}
</script>
</html>
作者:alanyf
链接:https://juejin.cn/post/6903725783085219853
来源:掘金
缓存代理
缓存代理可应用于:缓存ajax异步请求数据、计算乘积等
缓存ajax异步请求数据
const getData = (function() {
const cache = {};
return function(url) {
if (cache[url]) {
return Promise.resolve(cache[url]);
}
return $.ajax.get(url).then((res) => {
cache[url] = res;
return res;
}).catch(err => console.error(err))
}
})();
getData('/getData'); // 发起http请求
getData('/getData'); // 返回缓存数据
作者:alanyf
链接:https://juejin.cn/post/6903725783085219853
来源:掘金
核心思想:在不改变对象自身的基础上,在程序运行时期给对象动态添加方法
适用场合:
核心思想::定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。
原则:开放-封闭原则
一个基于策略模式的程序至少由两部分组成:
/*策略类 A B C就是可以替换使用的算法*/
var levelOBJ = {
"A": function(money) {
return money * 4;
},
"B" : function(money) {
return money * 3;
},
"C" : function(money) {
return money * 2;
}
};
/*环境类,维持对levelOBJ策略对象的引用,拥有执行算法的能力*/
var calculateBouns =function(level,money) {
return levelOBJ[level](money);
};
console.log(calculateBouns('A',10000)); // 40000
应用:
定义多个方法分别创建对象的各个部分,按照一定顺序按部就班地创建对象
应用场景:
作为两个不兼容的接口之间的桥梁,就是新增一个包装类,对新的接口进行包装以适应旧代码的调用,避免修改接口和调用代码。
场景:
1.以前开发的接口不满足需求,比如输出log存在本地盘改成存入云盘
2.使用第三方提供的组件,但组件接口定义和自己要求的接口定义不同
优点
在不修改原有代码的基础上增加新的适配器类,符合开闭原则。缺点
在传统的面向对象语言中,一个运用了模板方法模式的程序中,子类的方法种类和执行顺序都是不变的,所以我们把 这部分逻辑抽象到父类的模板方法里面。而子类的方法具体怎么实现则是可变的,于是我们把这 部分变化的逻辑封装到子类中。通过增加新的子类,我们便能给系统增加新的功能,并不需要改 动抽象父类以及其他子类,这也是符合开放-封闭原则的。
模板方法模式由两部分结构组成:
应用场合:
假如我们有一些平行的子类,各个子类之间有一些相同的行为,也有一些不同的行为。如果相同和不同的行为都混合在各个子类的实现中,说明这些相同的行为会在各个子类中重复出现。 但实际上,相同的行为可以被搬移到另外一个单一的地方,模板方法模式就是为解决这个问题而生的。在模板方法模式中,子类实现中的相同部分被上移到父类中,而将不同的部分留待子类来实现。这也很好地体现了泛化的思想。
class Tax {
calc(value) {
if (value >= 1000)
value = this.overThousand(value);
return this.complementaryFee(value);
}
complementaryFee(value) {
return value + 10;
}
}
class Tax1 extends Tax {
constructor() {
super();
}
overThousand(value) {
return value * 1.1;
}
}
作者:alanyf
链接:https://juejin.cn/post/6904794930271485965
来源:掘金
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
应用场景:
优点:
缺点:
简单工厂模式 工厂模式其实就是将创建对象的过程封装起来。就像工厂一样,我们不需要关心工厂怎么制造东西,我们只需要提供材料,就能得到我们想要的东西。 先写一个简单构造函数。 很好,我们可以通过Clothes制造出很多件的衣服,但是现在的衣服只有颜色,尺寸,性别三种,并不能区分是上衣还是裤子,没有种类这个属性。如果需要加上的话: 很明显,如果衣服种类多的话,需要创建很多个构造函数。所以,我们可以做一个...
一、工厂模式 工厂模式 二、单例模式 三、代理模式 四、适配器模式 五、策略模式...
模块模式: 在立即执行函数表达式中定义的变量和方法在外界是访问不到的,只能通过其向外部提供的接口,"有限制"地访问.通过函数作用域解决了属性和方法的封装问题. 构造函数模式 混合模式 工厂模式 单例模式 发布-订阅模式: 发布-订阅模式又叫做观察者模式,定义了对象之间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖与它的对象都将得到通知. 发布-订阅模式广泛应用于异步编程...
构造函数模式 混合模式(将父元素的原型链赋值给空对象F,再将空对象F赋值给子元素的原型链来实现继承同时不覆盖子元素的原型链) 工厂模式(每次调用函数都会返回不同的局部变量) 单例模式(调用第一次初始化返回值,以后再调用返回值不变) 发布订阅模式(自定义组件)...
一、什么是设计模式 一般来说,设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用,在我们平时的软件开发中,经常需要用到各种设计模式,设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式可以说是软件工程的基石,合理的使用设计模式,可以使我们的代码真正的工程化,在项目中使用设计模式...
设计模式 什么是设计模式 传统单例模式 实现单例核心思想 工厂模式 简单工厂模式 工厂方法 抽象工厂模式 抽象工厂模式作用 什么是设计模式 设计模式是对一些常见问题进行归纳总结,并针对具体问题给出一套通用的解决办法(强调的是解决问题的思想);在开发中,只要遇到这类问题,就可以直接使用这些设计模式解决问题;最早起源于建筑领域,在建筑领域把一些问题和经验进行归纳总结,形成一套可以用来在建筑领域解决大多...
1、单例模式 2、工厂模式 3、装饰者模式 4、观察者模式 5、代理模式 6、混入模式 7、适配器模式...
一、工厂模式 var lev=function(){ return “嘿哈”; }; function Parent(){ var Child = new object(); Child.name = “李小龙”; Child.age = “30”; Child.lev = lev; return Child; 1、在函数中定...
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 单例模式 涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 单例类只能有一个实例。 单例类必须自己创建自己的唯一实例。 单例类必须给所有其他对象提...
JavaScript的几种常见的设计模式: 首先了解一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每...